Hago trabajo creativo, y construyo las herramientas y los sistemas alrededor.
Design engineer / tecnólogo creativo.
Visual Lead en el equipo de AI & Automation de Edpuzzle. Práctica de diseño independiente desde 2004.
Lo que hago
Herramientas para equipos creativos
Plataformas internas, sistemas de prompts, interfaces. La idea es que un equipo produzca trabajo consistente sin que un director tenga que revisar pieza por pieza.
Automatización de producción
Todo proceso creativo tiene tramos repetitivos que se comen tiempo y atención. Los encuentro, veo cuáles vale la pena automatizar, y armo algo que los resuelva. Casi siempre scripting sobre InDesign, Illustrator, o un pipeline de video.
Dirección de arte y sistemas de diseño
Sigo trabajando del lado creativo: diseño editorial, ilustración, animación, dirección de arte. Veinte años haciendo cosas es también lo que me dice qué vale la pena construir.
Trabajo
De prompt artesanal a sistema de prompts
Los equipos necesitaban imágenes generadas, y los únicos modelos habilitados corrían a través de nuestro proveedor de nube. Construí la plataforma que lo hizo posible, y después un sistema de prompt templates para que todos los que la usan obtengan imágenes en un mismo lenguaje visual. Seis equipos de producción de video, unas veinte personas.
Leer el case study
Un sketchbook que se publica solo
Quería tener mis dibujos online sin tener que mantener un sitio. Guardo un dibujo en una carpeta y se sube solo, descripto y en su lugar. La página es una pared que se arrastra en cualquier dirección, así los dibujos se leen como se lee un sketchbook, sin un orden fijo.
Leer el case study
Una novela de 200 páginas, maquetada en un día
Llegó un manuscrito en Word con 3.345 párrafos y ni un solo estilo de párrafo. Armé el sistema de maquetación y entregué los interiores el mismo día. Cada decisión de diseño se tomó compilando el libro entero una vez por variante y comparándolas en la misma frase.
Leer el case studyLo demás
Antes de construir herramientas hacía el trabajo. En Edpuzzle eso fue guías de estilo y sistemas de ilustración pensados para animación, y después dirigir el diseño del equipo de video de Science: dirección de arte, ilustración, motion, y rodaje en estudio de los videos de experimentos.
Por mi cuenta llevo una práctica de diseño desde 2004, sobre todo editorial. Noventa y dos proyectos para clientes en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Europa y Oceanía. Antes, con un socio, vino el trabajo institucional. Anuarios estadísticos del Ministerio de Educación de Córdoba, un informe premiado para Fundación Arcor, la Revista Saberes, el Festival Internacional de Teatro del Mercosur.
Si querés detalle de cualquiera de esas cosas, escribime y te lo mando.
Sobre mí
Estudié Artes Visuales en la Universidad Nacional de Córdoba. Dibujo y pintura, específicamente. En 2004 entré como diseñador junior en una revista independiente mientras todavía estaba cursando. Me terminé quedando más de cinco años, y llegué a manejar el diseño y la dirección de arte.
Después seguí por mi cuenta. Siempre fui diseñador, y la mayor parte de ese trabajo fue editorial: revistas, libros, informes institucionales, catálogos. Las otras cosas las fui sumando en el camino porque quería entender cómo funcionaban.
En algún momento esa curiosidad se corrió hacia el proceso. No en lugar de hacer, además de hacer: cómo se produce el trabajo, los sistemas, las herramientas. Y una pregunta a la que vuelvo todo el tiempo: cómo usamos todas estas herramientas nuevas para proteger la parte del trabajo que más importa, la parte creativa.
Hoy soy Visual Lead en el equipo de AI & Automation de Edpuzzle. Construyo aquello con lo que trabajan los equipos de producción: una plataforma interna de generación de imágenes con IA, automatización de video, scripts para Illustrator e InDesign. Antes dirigí el diseño del equipo de video de Science, y antes de eso era uno de los ilustradores y animadores que hacía las lecciones.
Es el mismo problema que tenía al principio. Antes escribía guías de estilo para que una sala llena de ilustradores dibujara en un mismo lenguaje visual. Ahora escribo sistemas para que otras personas generen imágenes en uno solo, cosa que me sorprendió más de lo que debería.
También sostengo mi propia práctica desde 2004, con clientes en Estados Unidos, Reino Unido y Europa. Casi toda mi producción ahí corre sobre automatizaciones que escribí yo.
También tengo un sketchbook online, en sketchbook.pazjuan.com. Dibujos rápidos y ejercicios, publicados a medida que los hago.
Vivo en Córdoba, Argentina. Trabajo en inglés y en español.
Contacto
Si querés hablar de un proyecto, una idea, o simplemente saludar:
pazjuanmaria@gmail.com